terça-feira, 27 de setembro de 2011

Desafiando os jogadores.

Quantas vezes você preparou aquela batalha épica onde os jogadores teriam de usar tudo que tinham a disposição para sobreviverem, não apenas coisas como poções ou habilidades de uso diário, mas a própria esperteza também, porém no final das contas eles superam a batalha e nem precisaram se esforçar muito.

Bem, já passei por esse problema mais de uma vez, e na tentativa de tornar o encontro mais desafiador acabava adicionando mais monstros ou monstros com ND muito maior, o que podia resultar na morte do grupo sem grandes dificuldades. Agora, onde está o erro? Usando um certo número de monstros, os jogadores derrotaram sem problemas, mas usando monstros um pouco mais fortes ou mais numerosos, eles morrem.

Para tornar o jogo mais desafiador, mas sem ter que aumentar o ND propriamente dito, você deve pensar nas pequenas coisas e detalhes. Dê algumas vantagens de ambiente para os monstros, por exemplo: o grupo entra em uma taverna que foi tomada por goblinóides. No andar de baixo há várias mesas tombadas ou quebradas, no andar de cima, onde é possivel ver o andar térreo da taverna, há varios arqueiros goblins. E na única escada que da acesso à esse andar tem um enorme bugbear impedindo a passagem.

Na situação descrita acima, os monstros não são diferentes de um encontro normal: alguns goblins e um bugbear. Normalmente um grupo poderia achar isso uma batalha fácil que não levaria mais do que algumas poucas rodadas, mas dessa vez a situação está contra eles, os goblins arqueiros podem atacar sem que o grupo consiga atingi-los, onde eles terão que recorrer a armas de ataque a distância e procurar por abrigo das flechas; se o grupo quiser subir as escadas para dar um fim rápido nos goblins haverá um bugbear esperando por eles lá, e como o caminho só permite a passagem de um pj por vez, esse pj terá que enfrentar o bugbear sozinho. Agora a batalha está mais empolgante e desafiadora, porém não irá matar seu grupo, eles terão que recorrer a esperteza e saber agir na situação, além de ser mais divertido que uma batalha em um terreno plano simples.

Outro exemplo: o grupo vai ao covil de um mago maligno que tem levantado mortos-vivos para servi-lo como seu exército maldito. O grupo finalmente encontra o mago na câmara final, ele está em um altar e há apenas uma estreita passagem com espaço para não mais do que 2 pessoas, o mago então ordena que seus servos mortos-vivos ataquem o grupo.

A situação aqui é parecida com a anterior, o grupo tem que derrotar um inimigo que não está ao alcance dele, apenas 2 jogadores por vez poderão enfrentar de frente os mortos-vivos, enquanto isso o mago estará conjurando suas magias contra o grupo. Eles terão de ser espertos para superar esse desafio. Mas digamos que no grupo tenha um clérigo com seu expulsar mortos-vivos, isso pode acabar com a linha de defesa do mago rapidamente, mas não deixe que essa habilidade acabe com o encontro tão facilmente. Porém, também não retire a vantagem da habilidade, digamos que o clérigo consiga expulsar a maior parte dos mortos-vivos, mas deixe alguns mais poderosos, 1 ou 2 esqueletos de gigantes ou algo do tipo, ou talvez o mago esteja animando um esqueleto de dragão para servi-lo, enfim, a expulsão do clerigo reduziu bastante a ameaça, mas não a removeu do jogo, agora o grupo só precisa derrotar os esqueletos mais fortes e depois por um fim no mago.

Mas nem todo encontro precisa ser por que os monstros tem vantagem no ambiente, veja esse exemplo: um devorador de mentes esta manipulando alguém importante para algum pj, como um parente, amante ou até mentor do pj, e ele põe ele para lutar contra o pj. Agora a situação é até mais desafiadora que as anteriores, pois apesar do pj poder lutar contra seu inimigo, ele não quer feri-lo, o verdadeiro inimigo seria o devorador de mentes, mas sendo uma criatura tão inteligente ele provavelmente estará em algum lugar mais seguro enquanto observa e se delicia com a tortura emocional que o pj esta passando.

Os encontros descritos acima são alguns exemplos, pegando monstros e encontros clássicos e transformando-os um pouco, seu grupo terá muito mais desafios e também será muito mais divertido e empolgante.

Mas isso não precisa parar apenas nas batalhas. O grupo precisa pegar o Cetro do Último Inverno em um altar? Não deixe um caminho livre para eles simplesmente pegarem e saírem, coloque armadilhas variadas, pêndulos afiados, flechas das paredes, e quando finalmente pegarem o cetro o lugar pode começar a desmoronar e aquelas estalactites de gelo cãem como lanças frias sobre os jogadores que tem de sair de lá o mais rapido possível.

Lembre-se: os desafios só serão limitados pelo que você imaginar.